Играть бесплатно в World of Warships
Поделиться с друзьями
Новые файлы
Новые статьи
Как установить моды в
Реклама на сайте
Мы в соц-сетях
Ма на YouTube
Опрос на сайте
Какая ваша любимая часть NFS ?
Всего ответов: 46
Сейчас онлайн

О готовности патча SLRR 2.3.1 на сегодняшний день.

8
3772
SLRR 2.3.1


Вот и пришел тот самый момент, когда появилось достаточно информации о разработке патчя. На сегодняшний день патч готов на 87% :

- существует 16 авто из SL1 с полной интеграцией в SL2, потому как переделано много различных исправлений и доработок;
- имеется 17 новых карт, которые были добыты на самом максимально возможном высоком уровне;
- имеется индивидуальный высококачественный OSD для каждой машины, и важно, то что был заменен стоковый "универсальный" OSD;
- есть педали со специальным кодом, который имеет взаимодействие с трансмиссией;
- Разделение трансмиссий на: автоматические, полуавтоматические и механические.

Каждый тип представлен в виде отдельной детали;
- Есть два типа свайбаров с новыми рендерами;
- Также три машины DTM с индивидуальной настройкой и новым двигателем V8 DTM;
- Есть для Focer WRC раллийный обвес;
- Разблокировали скрипты подвески, которые ранее были скрытые;
- Исправлены баги из 2.2.1 и 2.3.0LE;
- В игре все стоковые диски можно красить, потому как был добавлен специальный скрипт для того чтобы блокировать покраску дисков и стекол, когда будет создаваться стоковая машина;
- Изменены все текстуры резины (были подрисованы вручную);
- Что касается Baiern GTX, то пока его судьба не известна;
- Все стоковые спойлеры изменены на новые, но на этот момент еще требуют доработки;
- Также и NOS огонь, он работает, но еще не совсем корректно;
- Есть боковой выхлоп для Prime, пару новых глушителей, еще имеется бловер для V8, и для Einvagen - раздвоенный выхлоп;
- Также имеются скрытые детали, такие как: полицейская сирена, которая благодаря новым скриптам может использовать в игре самую обычную машину как полицейскую;
- Теперь есть более динамичная камера;
- Анимация неба в альфа-версии;
- Бонусные модели автомобилей, которые скрыты в игре SLRR 2.3.1;
- Установлен просмотрщик GPS карты вместе с планировщиком маршрутов;
- Для SuperDuty есть двери типа Gullwing;
- Расширен лимит скорости до 900 км/ч;
- Совсем разбитые машины находятся в магазине Джо;
- Установлен эффект Fade;
- Имеется поддержка русского языка;
- Появилось множество новых отладочных модулей;
- Существует поддержка анимации интерфейса - полная;
- Для стандартного языка программирования Java - THOR: расширение, которое применяется в игре;
- Есть новый код для GPS навигатора (его можно не показывать вообще, или изменить текстуру рамки);
- Полностью поменян дизайн игры (текстуры, концепция и т.д.);
- Теперь у игры новое главное меню и измененный вход в игру;
- Что касается моддинга, то здесь тоже новый полигон: теперь есть режимы игры и события карьеры, также полная поддержка аддонов и других специальных карт, а еще для новичков – программистов, упрощённый вариант кода, и по режимам игры (EventList) есть меню для навигации;
- Теперь машины разделены на классы;
- Что касается базовых классов игры, то здесь было огромное количество доработок;
- Готовы режимы игры: дерби, гонка на время, дрифтинг, кольцевая гонка, драг-рейсинг;
- Имеется теперь новая база для того, чтобы создавать элементы игры: есть система управления для режимов игры, для событий карьеры, карт, для новых аддонов - сеть сканеров, набор базовых инструментов для того, чтобы создавать разные элементы карт, режимы игор и события карьер;
- Установлена для всех новых карт новая база: одна папка для размещения, одни скрипты, и звуки;
- Появилась база, которая создает режим повтора;
- Есть миникарта, которая выступает в роле нового объекта;
- По заданной траектории имеется анимация движения камеры;
- Добавлены новые шрифты;
- Рабочие звуки торможения по поверхности и при передвижении по ней, и также есть детектор поверхностей;

- Город был выделен в отдельный трек, поскольку новый код не смог бы его опознать;

- Под режим Hot Action Cop была добавлена болванка (в системе будет носить именно такое название), также добавили тестовое событие карьеры.

Только на данный момент есть один нюанс - в отдельном режиме игры преследование, по логике, должно отличаться от обычной езды по городу. И поэтому его организовать пока остается загадкой. Конечно, может быть, что в этом разделении и нет никакого смысла, и возможно его просто оставить в самой обычной езде, и просто убрать этот отдельный режим.

- Установлена базовая инфраструктура режима игры (то есть появилась анимация камеры на старте, можно использовать стартовую сетку, и плашки с сообщениями, интерфейс и запуск режима);

- Появилось для преследования игрока три варианта генерирования полицейских машин:
1) Из трафика можно изъять ближайшую доступную машину;
2) В заранее заданном радиусе можно создавать новый автомобиль;
3) Использовать машину быстрого реагирования (к примеру, полицейский варианта Furrano GTS).

Очень скоро будет доступным искусственный интеллект, который будет автоматически определять, один из всех трёх предложенных способов, для того чтобы максимально быстро остановить машину игрока.

Как только приведется в порядок визуальная часть, то будут выложены скриншоты.
- Установлен специальный механизм подбора полицейского автомобиля, для того чтобы мгновенно реагировать (то есть Ваша машина будет того же класса, что и авто другого игрока, или же еще лучшая);

- Если рассматривать математическую часть, то была добавлена функция siRandom(), которая дает возможность возвращать отрицательное либо положительное случайное значение;

- Сделано улучшение генератора полицейских машин;
На данный момент, самое лучшее, что может предложить полиция – это тестовый банк полицейских машин Badge GTO:

SLRR 2.3.1

SLRR 2.3.1



Очень скоро добавятся более мощные экземпляры. Такая машина в преследовании будет только одна и применяться будет только лишь тогда, когда другими способами Вас поймать, никак не удастся. Что касается визуальной части режима игры SLRR 2.3.1, то здесь всего по минимуму: количество патрульных машин, общее время преследования, на задании, а также карта, без посторонних маркеров.
Немного обновлен генератор полиции, который на этот момент тестируется на стабильность:

SLRR 2.3.1



На финале патрулей будет меньше, но они будут так же выносить мозг, как и бригада из 58 машин.
А также есть еще небольшое обновление:
Совсем пару слов хочется сказать о том, что касается загадочного пассивного патруля - эта стратегия, которая будет использоваться полицией в случае, когда Вы полностью уйдете от преследования. И благодаря этому режиму патрулирования полиция будет Вас искать потому как, она потеряла данные о Вашем точном местонахождении.

Источник информации Promods.
Статья подготовлена исключительно для ModZona.
Рейтинг:
Комментарии на сайте
14.06.2012 03:49
VIP
+ 0 -
Всем авторам данного патча огромный респект! Столько работы провести. Очень будет интересно опробовать этот патч)
З.Ы. Система преследований полицейскими очень похожа на ту, что в NFS: Most Wanted'е имхо.
14.06.2012 10:23
+ 0 -
согласен.всем респект оч большой кто делает патч 2.3.1 ЖДУ ЖДУ и ЖДУ !!!
14.06.2012 18:39
+ 2 -
Улёт, моя любимая игра переходит на "навый уровень" biggrin
15.06.2012 21:00
+ 0 -
Если сделают возможность использовать ручную коробку передач от руля G27 - даже готов поблагодарить материально разработчиков!
15.06.2012 21:40
+ 0 -
поскорее вышла biggrin ohyes shok
22.06.2012 16:19
+ 0 -
Как всегда модель повреждений-хлам???
30.06.2012 09:34
+ 1 -
А дым будет окутывать колеса как в реальности? ^^
27.08.2012 22:20
+ 0 -
оо поддержка русского языка happy
Внимание!
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
Зарегистрируйтесь или Авторизируйтесь.
архив новостей
Лучшие пользователи
Наши партнеры
  • banner
  • banner
  • banner
  • banner
Наша кнопка
promo
<a href="https://modzona.ru/" title="Прокачай свою игру на ModZona.ru" target="_blank"> <img src="https://modzona.ru/images/logo-foo.png" alt="ModZona.ru" border="0" width="100%" height="100%">