Играть бесплатно в World of Warships
Поделиться с друзьями
Новые файлы
Новые статьи
Как установить моды в
Реклама на сайте
Мы в соц-сетях
Ма на YouTube
Опрос на сайте
Как вы относитесь к рекламе на сайте?
Всего ответов: 1103
Сейчас онлайн

OSD Mod v0.1

17
9518
Скачать OSD Mod v0.1 для SLRR


Авторство :
Автор модификации: NaTrauD
Автор скриншота: NaTrauD
Версия: v0.1
Модификация тестировалась на версиях 2.2.1MWM и LE2MWM

Общее :
Модификация представляет собой альтернативный вид датчиков спидометра и тахометра на hud'e игры [кн. tab]
Модификация, по умолчанию, заменяет спидометр и тахометр у стандартных автомобилей на аналоговые. Так же, присутствует возможность использования данного OSD на любом другом автомобиле. Инструкция будет представлена ниже.

*Важно: По умолчанию, OSD настроен на разрешение 1280x1024px. Если вы используете другое разрешение необходимо редактировать координаты в "cfg.txt".

Установка :
Для того чтобы установить OSD для стандартных автомобилей, необходимо:
- Скопировать папку "Cars" в папку с вашей SLRR и подтвердить замену файлов;
- Не забываем про создание копий заменяемых файлов, чтобы всегда была возможность вернуть все назад.

Для того чтобы прописать OSD для других автомобилей, необходимо выполнить все пункты, представленные ниже:

Пункт #1: Файлы из папки "Textures OSD" скопировать в директорию:
- Cars/Racers/"Название мода_Data"/Textures/OSD;

Пункт #2: Файлы из папки "Meshes OSD" скопировать в директорию:
- Cars/Racers/"Название мода_Data"/Meshes/OSD
*Примечание: Если в директориях "Meshes" и "Textures" отсутствует папка "OSD", ее необходимо создать. В противном случае модификация не будет функционировать;

Пункт #3: Скопировать текст из файла "cfg.txt", который находится в архиве, в .cfg-файл вашего автомобиля, после строчки начинающийся со слова render. Примерно имеет подобный вид:
- render 0xXXXXXXXX
Найти .cfg-файл можно по пути:
- Cars/Racers/"Название мода_Data"/Scripts/
*Примечание: Вам нужен файл с расширением ".cfg", обычно имеет вид "_main_ Название кузова.cfg". Если модификация содержит несколько кузовов, необходимо выбрать нужный или прописать ко всем кузовам;

Пункт #4: Переконвертировать ".rpk-файл" выбранного мода в ".rdb-файл";

Пункт #5: Открыть ".rdb-файл" созданный в ходе пункта #4, с помощью любого текстового редактора. Скопировать текст из файла "RDB.txt", который находится в архиве. После копирования необходимо заменить "Baiern_data" на "Название мода_Data";

Пункт #6: Обратно переконвертировать ".rdb-файл" в ".rpk-файл";

Пункт #7: Заменить старый файл ".rpk-файл" на новый, который вы получили в результате выполнения пункта #6;

Пункт #8: Приятной игры! ;)

- English version description -

Download OSD Mod v0.1 for SLRR


Credits :
The author modification: NaTrauD
The author screenshot: NaTrauD
Version: v0.1
Descriptions by NaTrauD & ZakharoFF
The modification was tested on versions 2.2.1MWM and LE2MWM

Common :
Modification is an alternative view of the speedometer and tachometer gauges on hud [tab]
Modification, by default, replaces speedometer and tachometer in standard cars on analog. Also, there is the possibility of using this OSD any other car. Instructions will be provided below.

*Note: By default, OSD configured to allow 1280x1024px. If you are using a different resolution need to edit the coordinates in the "cfg.txt".

Installation :
In order to set the OSD for standard cars:
- Copy the folder "Cars" in the folder with your SLRR and confirm the replacement of files;
- Do not forget about making copies of replaced files in order to you can to return everything back.

In order to set the OSD for other cars, you must perform all of the items listed below:

#1: Files from folder Textures OSD copy to folder:
- Cars/Racers/ Name of modification _Data/Textures/OSD;

#2: Files from folder Meshes OSD copy to folder:
- Cars/Racers/ Name of modification _Data/Meshes/OSD

#3: Copy the text from the file cfg.txt, in the archive, in the .cfg-file your car, after line starts with the word "render". For example
- render 0xXXXXXXXX
Find .cfg-file can be on the way:
- Cars/Racers/ Name of modification _Data/Scripts/

#4: Convert .rpk-file to .rdb;

#5: Open .rdb-file with any text editor. Copy the text from the file RDB.txt, which is stored in the archive. After copying the need to replace Baiern_data on Name of modification _Data;

#6: Convert .rdb-file to .rpk;

#7: Replace the old file .rpk on new

#8: Enjoy the game! ;)

© При использовании описания
на сторонних ресурсах, ссылка на / обязательна!
Автор перевода и составления описания ZakharoFF

© When using the descriptions
on other resources, link to / required!
Copyright and translation of the description by ZakharoFF
Рейтинг:
Вернуться назад
4 Лайки
Комментарии на сайте
Аватар
09.04.2015 04:29
+ 1 -
Неплохо.... годно даже. good
09.04.2015 04:51
+ 5 -
Благодарю) Это мое первое... так сказать, творение. Если свободного времени будет достаточно - возможно в скором времени будут более качественные текстуры и разнообразный дизайн. crazy
09.04.2015 18:48
+ 1 -
го больше разных осд!
P.S Сделай плиз с форзы 5 или 4 осд
09.04.2015 21:52
+ 1 -
Все может быть) если будет свободное время. но в планах есть как усовершенствование данного пака, так и создание новых yes надо форзу опробовать что ли)
11.04.2015 19:57
+ 2 -
Работа годная,точнее ее качество.А вот дезайн самих дачиков,плоховат.Укради с форзы:)
11.04.2015 20:24
+ 1 -
украсть каждый может, а вот что-то сделать сам... я уже писал выше, что коллекция дизайна будет пополняться.
12.04.2015 20:38
+ 0 -
Отлично,буду ждать новые OSD))) crazy ok
13.04.2015 01:16
+ 1 -
Постараюсь оправдать ожидания) crazy
13.04.2015 20:38
+ 0 -
Давай)) ok
Аватар
01.05.2015 09:57
+ 0 -
неплохо, только надо было белые или серые делать yes
03.05.2015 06:04
+ 0 -
Я изначально не планировал сливать в сеть, делал мод для своей личной сборки.Но, вспомнив как непросто мне было когда-то в начале пути найти, как же все это делается решил поделиться с людьми. По сути данный мод - универсальный шаблон для вашего творчества, кому не нравятся данные текстуры - всегда может поменять их заменив файлы в паке, также дела обстоят и с координатами расположения элементов ok
03.05.2015 06:05
+ 0 -
Более того, как и обещал, постараюсь в скором времени порадовать обитателей сайта новыми датчиками acute
11.05.2015 13:21
+ 0 -
зделай чтоб это стандартный спитдак заменял пожалуйста, чтоб было на всех авто так мне кажется лучше будет! заранее спс! good yes
03.08.2015 19:19
+ 0 -
NaTrauD, как добавить недостающие индикаторы типа турбо, пройденый путь и т.д. Координаты на них есть а на панели их нет
13.10.2015 08:50
+ 0 -
такие индикаторы как турбо, пройденный путь и нитро присутствуют и добавлять их не нужно. только один совет - внимательнее читать описание к модам..которые скачиваешь. crazy
13.10.2015 13:26
+ 0 -
Как-бы все есть а вот турбо я не заметил...
Не первый год на модзоне, читать описание, напоминать мне не надо ok
06.11.2015 13:14
+ 0 -
в конфигах указаны все датчики и их координаты, кроме damage, если не ошибаюсь. так что единственное что я могу тебе предложить - меня координаты под свое разрешение экрана! остальное все указано как в описании, так и в ридми ok
Внимание!
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
Зарегистрируйтесь или Авторизируйтесь.
Лучшие пользователи
Наши партнеры
  • banner
  • banner
  • banner
  • banner
Наша кнопка
promo
<a href="https://modzona.ru/" title="Прокачай свою игру на ModZona.ru" target="_blank"> <img src="https://modzona.ru/images/logo-foo.png" alt="ModZona.ru" border="0" width="100%" height="100%">